Zeichenfläche

Der nächste Schritt zum eigenen Spiel ist häufig der schönste, nämlich die grafische Darstellung. Diese halten wir zunächst sehr einfach und verwenden im Wesentlichen das Canvas-Paket:

Zur Referenz

Da wir es nachfolgend benötigen, schreiben wir die Anweisungen zum Zeichnen des Spielfeldes bereits innerhalb eines neuen Befehls.

Quellcode
Beispiel zur grafischen Darstellung des Spielfeldes.
Codingaufgabe

Mache dich mit dem Quellcode zuvor vertraut und verändere diesen:

  • Experimentiere mit den Farben
  • Setze weitere Äpfel und Wände
  • Passe die Spielfeldgröße an
  • Vergrößere die Schlange
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