Eine for-Schleife kann verwendet werden, um zum Beispiel eine Reihe von Formen zu zeichnen. Es können aber auch ganze Spielfelder oder Muster erzeugt werden, falls verschachtelte for-Schleifen zum Einsatz kommen.
So kann beispielsweise eine äußere for-Schleife genutzt werden, um y-Koordinaten zu definieren. Eine innere (verschachtelte) for-Schleife kann eingesetzt werden, um die x-Koordinaten zu spezifizieren. Entsprechend werden Objekte Zeile für Zeile gezeichnet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Zählvariablen der beiden for-Schleifen eine unterschiedliche Bezeichnung haben, zum Beispiel y für die äußere und x für die innere for-Schleife.